Mode (s) Single player. Might and Magic IX is a role-playing video game, the last developed by New World Computing for Microsoft Windows and released in 2002 by The 3DO Company. It is the sequel to Might and Magic VIII: Day of the Destroyer. It is the first to feature a significant game engine overhaul since 1998's Might and Magic VI: The
A new ability has been created to prevent Heroes of Hell from using light magic, even if spells are learned. The mantle of fire creates a 100,000 dmg bug, Hades Cloak Change: No longer reflects damage but increases army HP by 20% as a buff (can be disabled) Added 3 new hero frost. creatures.
GAME SYSTEM >>>>> Heroes of Might and Magic II (HOMM2), is a strategy-adventure-RPG game created by New World Computing and has been published in PC and Macintosh. However, many beginners feels confused when they play it the first time.
Isles of Terra is the third installment in the Might and Magic series, and a sequel to Gates to Another World. Like its predecessors, it is a role-playing game focusing on first-person exploration of vast pseudo-3D environments, character building, and turn-based combat. The five selectable races remain the same as in the previous games, as
.
FAQ Szukaj Użytkownicy Grupy Regulamin Zaloguj Rejestracja Chat [0] Discipedia Download Heroes of might and magic VI Autor Wiadomość Vozu MaraThe Deergineer Wiek: 31 Dołączył: 09 Kwi 2008Posty: 2265Skąd: Witchwood Wysłany: 2011-10-23, 13:54 Cytat: - MASAKRYCZNIE uproszczone animacje zdolności i czarów....brak słów Od czasu kiedy w HV Arcymagowie castowali kilkanaście sekund swoje zaklęcia co doprowadzało mnie do szału, nie mam problemów z prostymi animacjami czegokolwiek _________________ Arosal Bandyta Wiek: 31 Dołączył: 09 Cze 2008Posty: 873Skąd: Wolsztyn Ostrzeżeń: 3/3/6 Wysłany: 2011-10-23, 13:56 Vozu napisał/a: Od czasu kiedy w HV Arcymagowie castowali kilkanaście sekund swoje zaklęcia co doprowadzało mnie do szału, nie mam problemów z prostymi animacjami czegokolwiek Vozu, ale większość tych animacji w HoMM5 jeszcze jakoś wyglądała, a teraz jest ubogo i to bardzo... Rainhold Wtajemniczony Dołączył: 05 Sie 2011Posty: 10 Wysłany: 2011-10-24, 08:42 Qumi...Wszystkich kampanii nie przeszedłem ale to czego doświadczyłem w misjach nekromantów i inferno starczy ponad miarę do formułowania wniosków. Nawet jeśli fabuła jest bardziej mroczna to tylko dlatego, że seria Herosów zawsze fabułę stawiała na mniej istotnym miejscu. Nie mniej jednak fabuła nowej cześci jest tak dobra jak dobre są zdolności aktorskie Stevena Seagala Jeśli zaś chodzi o zdolności to mówiłem ogólnie. Chociaż zdolności frakcyjne są na tym tle wyjątkiem. Jeśli dobrze pamiętam to w 1,2,3,5 na pewno nie było odrębnego wyglądu męskich i żeńskich bohaterów. Przyznam, że nie jestem pewny 4 bo wyparłem ją z pamięci. Z ostatnim twoim stwierdzeniem zupełnie się nie zgadzam. Heros 6 zupełnie burzy układ poprzednich części. Podstawowe jednostki są tak tanie i ich przyrost jest tak wielki, że wygniata się nimi jednostki elitarne. Anioły, czarty, pajęczyce, kiriny, cyklopy jak tylko znajdą się w zasięgu dajmy na to ghuli znikają błyskawicznie. Vozu, mi nie przeszkadzali arcymagowie ale rozumiem twoje stanowisko. Zestawiając jednak wygląd czarów H6 z tymi ze starszych części czy cyklu disciples nowy heros wypada bardzo słabo. _________________Given the choice, whether to rule a corrupten, failing empire or to chalange the fate through another throw, a better throw against one's desteny, what wos a king to do? Reyned Wojownik Szkieletów Dołączył: 20 Wrz 2008Posty: 666 Wysłany: 2011-10-24, 09:51 Hmm~ Cytat: Co do rozwiązań, które mnie mierżą w H6: - mała odczuwalność umiejętności bohatera Zagraj sobie na pvp, umiejętności są kluczowe, ich wykorzystanie zmienia często przebieg bitwy, a wysoki poziom herosa który daje wyłącznie w umiejętności pasywne jak dyplomacja czy logistyka sprawiają że często przegrywa z poziomowo słabszymi. Cytat: - brak zmian wyglądzie bohatera mimo zakładania innego sprzętu (wyjątek stanowi broń) Też mnie to zawiodło, gdy zobaczyłem rozbudowany ekwipunek liczyłem na coś więcej Cytat: - MASAKRYCZNIE uproszczone animacje zdolności i czarów....brak słów Kwestia sporna, jak już mówiono powyżej, znacznie wpływa to na tempo rozgrywki. W porównaniu z piątą częścią dla mnie duży plus. Nigdy nie lubiłem półgodzinnych potyczek z komputerem. Cytat: - TRAGICZNIE naiwna fabuła i postacie Sto razy lepsza niż w piątce i nawet ładnie przedstawiona. Nie zaszedłem daleko w kampanii, ale chociażby taka historia sanktuarium lekko mi przypomina Shoguna. Jest lepiej niż w HV, słabiej niż w HIII, ale dobrze na obecne standardy. Cytat: - zbyt małe rozróżnienie w jakości jednostek (wszystko rozwala się hordami nasjłabszych jednostek podobnie jak w innym produkcie Black Hole, Mark of Chaos) Umm, wybacz? Najsłabsze jednostki są zdecydowanie najsłabsze. Giną szybko i wcale tak wiele nie potrafią, umiejętności pozostałych często robią je bezużytecznymi. Jeśli coś mogę powiedzieć o HVI do tej pory, to na pewno że jest najbardziej taktyczną częścią w serii. Nie ma bałaganu na polu walki jak w HIV, nie ma jednostronności jak w HIII/V, i zawsze można coś wymyślić lub coś zmienić. Cytat: - bardzo niski poziom trudności Sprawdź jaki ustawiłeś. Na normalu faktycznie gra się nudnawo, ale nie wiem czy zdajesz sobie sprawę że pierwszy path do gry osłabiał AI komputera, z powodu skarg graczy. Zresztą u mnie w domu ojciec też płakał że komputer go oszukuje xd Cytat: do tych minusów dodałbym jeszcze ( i tu większość może się ze mną nie zgodzić) zabity klimat serii, ale to zdaje się miało już miejsce w części piątej. Ja jakoś nie czuję tego HoMMa. Jeśli mam być szczery, to heroes było serią właśnie pozbawioną głębszego klimatu. Dlatego wolałem Disciplesy, zwyczajnie seria heroes szybko się dla mnie wypaliła. Choć fakt, najoryginalniejszy klimat miała część III. W IV było to trochę namieszane a w V całość stanęła na głowie. Cytat: Heroes zawsze niestety pokutował większym znaczeniem ilości nad jakością jednostek, to charakterystyka tej marki. Przeczytaj zdolności twoich jednostek i rozplanuj umiejętności herosa. Jeśli się postarać, można wygrywać z trzy razy mniejszą armią. No chyba że jestem jakimś geniuszem i to działa tylko u mnie x] _________________ Cytat: Every theory of love, from Plato down, teaches that each individual loves in the other sex what he lacks in himself. G. Stanley Hall That's why love theories are bad. Vogel Ochrzczony OgniemDisciples of evil Wiek: 36 Dołączył: 03 Paź 2007Posty: 2981Skąd: Temperance Wysłany: 2011-10-24, 11:05 Rainhold napisał/a: Jeśli dobrze pamiętam to w 1,2,3,5 na pewno nie było odrębnego wyglądu męskich i żeńskich bohaterów. W trójce i czwórce wygląd bohatera zależał od klasy i płci. W piątce tego nie ma co jest strasznie idiotyczne przy całej masie zbliżeń na dowódców jakimi tak katowali _________________Hańba tym, którzy nazywają nas okrutnikami, odwracają oczy od stosu i zasłaniają uszy broniąc się przed krzykiem heretyka. Albowiem smród jaki czują jest zapachem grzechu opuszczającym jego ciało, czując go poznajemy chorobę jaka toczy naszą duszę i pomaga się z niej wyzwolić. Słuchając poznajemy ogrom łaski jaką kieruje ku nam Wszechojciec, albowiem nie jest to krzyk bólu a ekstazy przekraczającego wrota niebios. Rainhold Wtajemniczony Dołączył: 05 Sie 2011Posty: 10 Wysłany: 2011-10-24, 12:06 Vogel, faktycznie okazało się, że mam dziury w pamięci. Popatrzyłem jednak po screenach i wydaje mi się, że nie było tam rozróżnienia na płeć. Funkcjonował natomiast podział na klasy, wojownik i mag. Reyned, fajnego posta napisałeś i skłoniłeś mnie do przeprowadzenia obserwacji z innej strony. Niezależnie od tego, że oczekiwałem więcej i tak przesiedzę przy H6 parę lat jak przy każdej wcześniejszej części (wyjątek dla 4 ). Poziom trudności ustawiłem najwyższy z dostępnych. Co prawda komputer faktycznie oszukuje odbierając wojsko 3-4 razy w ciągu tygodnia ale i tak zbiera łomot. _________________Given the choice, whether to rule a corrupten, failing empire or to chalange the fate through another throw, a better throw against one's desteny, what wos a king to do? Fedra ep Shogu Leśny DuszekZgniłuszek Tatusiny Wiek: 28 Dołączyła: 03 Lip 2011Posty: 177Skąd: dalece mobilnie Wysłany: 2011-10-24, 18:16 W III występuje tylko podział na klasy, co zabawne w Lochu czarnoksiężnicy to w większości mężczyźni, a ich klasę na mapie świata reprezentuje ruda panna w pelerynce... Jednak sytuacja na polu bitwy ulega zmianie, wtedy już widać "płeć" herosa. W IV mamy z kolei podział na klasę oraz płeć, ba, nawet dostajemy bajer wyglądowy przy specjalizacji często! V pod tym względem została spaprana, moja ukochana Ihora prezentuje się jako staruszek z brodą, dzierżący fajkę... Dobrze, że w VI to naprawili. _________________20% bardziej musztardowa Saemiel PandemoniuszKaźniodziej Wiek: 29 Dołączył: 17 Sty 2008Posty: 721Skąd: VI Piekło Wysłany: 2011-10-25, 09:39 Od fabuły z HoMMa przed V mi won! Jest bardzo dobra, tak, nawet ta z 4 części :P Inna sprawa, że żeby ją w pełni docenić trzeba znać całą fabułę uniwersum M&M. I ta nie każdemu musi przypaść do gustu, bo to w zasadzie jest bardziej sici-fi niż fantasy, ale mi się akurat takie dość ciekawe i jak na swoje czasy (nie wiem kiedy została wydana pierwsza gra z serii M&M ale na pewno był to 80 któryś) innowacyjne podejście akurat podoba. Piątka fabularnie leży i kwiczy, szóstka pewnie też, bo to ten sam świat zkAshaniony świat, ale co poradzisz. Mnie najbardziej uderza istnienie tych bogów-smoków, jak w prawdziwym M&M bogów po prostu nie było, chociaż były wzmianki o takowych, ale jedno z drugim się nie wyklucza. Podsumowując, jeśli chodzi o fabułę samego HoMMa to rzeczywiście wodotrysków nie ma, ale jeśli chodzi o fabułę uniwersum M&M sprawa ma się zupełnie inaczej. Zaś uproszczenia w animacji, tak jak już inni wspominali, znacznie usprawniają dynamikę gry, co jest po prostu dobre. Poza tym w HoMMie, poza feralna piątką, zawsze animacje były proste. Nawet rzucenie deszczu meteorów czy implozji w takiej trójce nie trwało dłużej niż dwie sekundy. Jeśli o mnie chodzi i o moich znajomych to jest wielki plus. Właśnie to sprawiło, że mi się HoMM VI podoba. Mała rzecz a cieszy. Co do zmian wyglądu bohatera i ekwipunku, to fajnie jakby takie coś było, ale bądźmy szczerzy, to jest zwykły bajer który nijak na samą grę nie wpływa, dlatego jego brak ciężko jest określić jako wadę. Co do umiejętności to też się nie zgodzę, oczywiście jeśli zdobędziesz jeden poziom to nie dzieją się cuda, ale ogólnie umiejętności się odczuwa. Zwłaszcza, że czary są teraz w zasadzie umiejętnościami. Teraz podwójna dygresja: Steven Seagal rządzi, jak dla mnie jest nawet lepszy od Chucka Norrisa ^^ W HIV był bałagan, ale tylko przez to, że bardzo niejasno było z blokowaniem strzelców _________________ Vituperatio stultorum laus est Vogel Ochrzczony OgniemDisciples of evil Wiek: 36 Dołączył: 03 Paź 2007Posty: 2981Skąd: Temperance Wysłany: 2011-10-25, 11:29 Saemiel napisał/a: Steven Seagal rządzi, jak dla mnie jest nawet lepszy od Chucka Norrisa ^^ Aleś wybrał typów, na obu się patrzeć nie da po przekroczeniu gdzieś ósmego roku życia. Saemiel napisał/a: Od fabuły z HoMMa przed V mi won! Jest bardzo dobra, tak, nawet ta z 4 części Piątka pod względem fabuły leży i kwiczy choć nadal trzyma się lepiej niż ta Rusendaaru. Czwórka tez mnie zawiodła ale trójka i dwójka były bardzo dobre no w dodatkach gorzej. Saemiel napisał/a: zóstka pewnie też, bo to ten sam świat zkAshaniony świat, Zacząłem grać i na razie nie jest źle, w każdym razie już przyciągnęła mnie na dłużej do kompa niż piątka ze wszystkimi dodatkami. Oczywiście dubbing słaby... I nie wiem co wy macie do poziomu trudności... U mnie gra to ciągle odpieranie ataków armii znacznie przewyższających moja liczebnie dowodzonych przez równych memu poziomem dowódców. _________________Hańba tym, którzy nazywają nas okrutnikami, odwracają oczy od stosu i zasłaniają uszy broniąc się przed krzykiem heretyka. Albowiem smród jaki czują jest zapachem grzechu opuszczającym jego ciało, czując go poznajemy chorobę jaka toczy naszą duszę i pomaga się z niej wyzwolić. Słuchając poznajemy ogrom łaski jaką kieruje ku nam Wszechojciec, albowiem nie jest to krzyk bólu a ekstazy przekraczającego wrota niebios. Rainhold Wtajemniczony Dołączył: 05 Sie 2011Posty: 10 Wysłany: 2011-10-25, 11:59 Dyskusja się rozwija Więcej ostatnio o Herosach postów pojawia niż o Disciples 3. _________________Given the choice, whether to rule a corrupten, failing empire or to chalange the fate through another throw, a better throw against one's desteny, what wos a king to do? Raven NosferatWieczny Bluźnierca Wiek: 29 Dołączył: 22 Gru 2009Posty: 783Skąd: Tar Al'naihme Wysłany: 2011-10-25, 12:07 Rainhold napisał/a: Więcej ostatnio o Herosach postów pojawia niż o Disciples 3. Bo temat D3 już sie wyczerpał. Dawno temu. Vogel Serapel napisał/a: Oczywiście dubbing słaby... Nie ma co sie dziwić. Dubbing w polskim wykonaniu tradycyjnie jest bardzo słaby. Z resztą nie wiem dlaczego robiąc polską wersję ciągle dubbingują zamiast wykonać po prostu dobrą wersję kinową z napisami. O niebo lepiej się wtedy gra. _________________ Jam jest Hermes Który własne skrzydła pożerając Oswojon zostałem Qumi Adept Wiek: 35 Dołączył: 11 Lut 2007Posty: 516 Ostrzeżeń: 1/3/6 Wysłany: 2011-10-25, 16:25 Nie wyczerpał się tylko wy się wyczerpaliście :P Temat D3 jest jak najbardziej żywy na forach zagranicznych, szczególnie z powodu Rebirth i modów. Mi się fabuła Homm IV bardzo podobała, szczególnie kampania pół-martwego. _________________The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart. Reyned Wojownik Szkieletów Dołączył: 20 Wrz 2008Posty: 666 Wysłany: 2011-10-25, 18:02 VI nieco poukładała świat gry, co prawda tylko chwilowo (w końcu jest przed V) ale nie tak źle. Co do bogów smoków, w V nie istnieją, więc na końcu VI wyginą. W takim razie nie są jako-tako bogami, a raczej bóstwami wyznawanymi przez mieszkańców Ashan. Dłuższa gra budzi odczucie braku balansu. Ludzie są bezwartościowi, Sanktuarium na wszystko ma swój sposób, a takie demony to istna apokalipsa... _________________ Cytat: Every theory of love, from Plato down, teaches that each individual loves in the other sex what he lacks in himself. G. Stanley Hall That's why love theories are bad. Rainhold Wtajemniczony Dołączył: 05 Sie 2011Posty: 10 Wysłany: 2011-10-25, 20:05 Miałeś okazję spotkać się demonami wspartymi Naszyjnikiem Mistrzostwa? Takim zestawem to się dopiero zamiata _________________Given the choice, whether to rule a corrupten, failing empire or to chalange the fate through another throw, a better throw against one's desteny, what wos a king to do? Qumi Adept Wiek: 35 Dołączył: 11 Lut 2007Posty: 516 Ostrzeżeń: 1/3/6 Wysłany: 2011-10-25, 20:39 Jak to nie istnieją w V? Nie przypominam sobie aby była o tym mowa... _________________The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart. Waskos PatriarchaKapłan Spamu Wiek: 28 Dołączył: 09 Lut 2011Posty: 595Skąd: Masłowy Bród Wysłany: 2011-10-25, 21:41 Mam pewne pytanie. Nie wiem nic o fabule i klimacie MM, a jedyną z części herosów w jakie grałem była zdaje się uwielbiana przez was trzecia odsłona. Pamiętam nieprzespane noce, jakie spędziłem grając z kumplem na jednym kompie i katując w ową grę. Ponieważ inne dalsze odsłony zlewałem i nie interesowałem się nimi ani trochę to się pytam, czy ta opcja jest wciąż dostępna i czy daje tyle samo radości? _________________I lubię patrzeć, jak w panice Pospólstwo z mieniem pierzcha drogą, A po ich piętach wojownicy Depcą i ławą suną mnogą. Lubię to sercem całym! Qumi Adept Wiek: 35 Dołączył: 11 Lut 2007Posty: 516 Ostrzeżeń: 1/3/6 Wysłany: 2011-10-25, 21:57 Jest dostępna, a z różnym efektem. Mój brat nie mieszka już z nami więc niestety nie miałem okazji przetestować 5+ pod tym względem, ale w 4 dużo graliśmy... _________________The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart. Rainhold Wtajemniczony Dołączył: 05 Sie 2011Posty: 10 Wysłany: 2011-10-26, 11:16 Hot seat jest oczywiście dostępny w każdej części. Gdyby kiedyś wycieli tą opcję lament graczy na pewno byłby tak głośny, że nawet ludzie nie zaznajomieni z tym cyklem dowiedzieliby się o tej hekatombie _________________Given the choice, whether to rule a corrupten, failing empire or to chalange the fate through another throw, a better throw against one's desteny, what wos a king to do? Reyned Wojownik Szkieletów Dołączył: 20 Wrz 2008Posty: 666 Wysłany: 2011-10-26, 16:00 byli bogowie-smoki w HV? Wydawało mi się że tylko Asha, ale jeśli się pomyliłem to przepraszam za błąd. _________________ Cytat: Every theory of love, from Plato down, teaches that each individual loves in the other sex what he lacks in himself. G. Stanley Hall That's why love theories are bad. Raven NosferatWieczny Bluźnierca Wiek: 29 Dołączył: 22 Gru 2009Posty: 783Skąd: Tar Al'naihme Wysłany: 2011-10-26, 16:19 Byli, czarodzieje mieli swojego. Smoka wiatru chyba. Przystań smoka światła. Reszty nie pamiętam. _________________ Jam jest Hermes Który własne skrzydła pożerając Oswojon zostałem Wyświetl posty z ostatnich: Podobne Tematy Nie możesz pisać nowych tematówNie możesz odpowiadać w tematachNie możesz zmieniać swoich postówNie możesz usuwać swoich postówNie możesz głosować w ankietachNie możesz załączać plików na tym forumMożesz ściągać załączniki na tym forum Dodaj temat do UlubionychWersja do druku
Might & Magic: Heroes VI to zgodnie z nazwą szósta odsłona najpopularniejszego cyklu turowych strategii fantasy. Tym razem za produkcję odpowiada Black Hole Games, studio które ma na koncie stworzenie Warhammer: Mark of Chaos. Fabuła rozpoczyna się 400 lat przed wydarzeniami z piątej części i oferuje prawdziwie epicką opowieść. Pierwsze skrzypce grają w niej Anioły, które rozpoczynają spisek mający na celu rozniecenie na nowo dawno zapomnianej wojny, a pomóc ma im w tym zabity przed laty Archanioł. Ten legendarny generał powraca teraz za grobu, by szukać zemsty. Pod przykrywką przygotowań przed nadchodzącą inwazją Demonów, rozpoczyna on jednoczenie pod swym sztandarem mieszkańców Ashanu. Powstrzymać go mogą jedynie ludzie z dynastii Gryfów. Jej członkowie to jednak niestety niezłe ziółka. Najstarsza z sióstr, Anastazja, zamordowała własnego ojca, księcia Slava, a gdy wykonano na niej karę śmierci, powróciła zza światów. Teraz przewodzi hordom Nieumarłych, ostrzącym sobie zęby na obce terytoria. Jej brat bliźniak, Kiril sprzedał duszę diabłu i w jego imieniu dowodzi frakcją Inferno. Natomiast dziedzic tronu, książę Anton, dał się omamić Archaniołom i z ich błogosławieństwem prowadzi niebiańską krucjatę. Might & Magic: Heroes VI tradycyjnie stanowi połączenie turowej strategii z elementami RPG. W czasie zabawy przychodzi nam zwiedzać ogromne mapy, zbierać tony surowców i budować nadzwyczajne miasta. Możemy rozwijać bohaterów, rekrutować jednostki i toczyć boje na pięknych mapach bitewnych. Gra oferuje ponadto sporą swobodę w odgrywaniu postaci dzięki wprowadzeniu systemu reputacji, który mocno wpływa na dalszy przebieg rozgrywki. Sporą atrakcją jest rozbudowany bestiariusz wypełniony po brzegi nowymi niebezpiecznymi potworami. Rozgrywka toczy się w systemie turowym i jej podstawowe założenia przypominają te obecne w poprzedniej części. Nie obyło się jednak bez wielu ulepszeń i zmian. Zrezygnowano z osobnych ekranów miast na rzecz bezpośredniego zaprezentowania ich w całości na mapie. Dzięki temu jeden rzut oka wystarczy by ocenić jak rozwinięty jest dany gród. Ponadto, teraz po zdobyciu zamku przeciwnika możemy przekształcić go na miasto należące do naszej frakcji. Np. podbijając Niebo demonami, jednym kliknięciem zamienimy je w Inferno, by móc produkować sojusznicze jednostki i zyskać premie do obrony. Wszystko to ukazane zostało za pomocą nowoczesnej grafiki 3D, a dodatkowym plusem jest rozbudowany aspekt społecznościowy, który umożliwia łatwą korespondencję i rywalizowanie z przyjaciółmi.
We present to you a selection of the best Games Like Heroes Of Might And Magic (Heroes of Might and Magic), all of them have one thing in common – this is to bring a lot of fun to any fan of turn-based strategy in the style of Heroes. Most of the games featured are fantasy-themed, and we’ve also added a couple of RPGs. For reference: the turn-based strategy genre became popular with the release of the A Strategic Quest series, the first game released back in 1995. Now let’s finally take a look at its best representatives: King’s Bounty: The LegendCivilization VAge of Wonders II: The Wizard’s ThroneDisciples III: ResurrectionFantasy WarsBattle for WesnothPalm Kingdoms 2 DeluxeConclusions King’s Bounty: The Legend According to developer Katauri Interactive itself, this is a real-time adventure packed in tactical turn-based battles with RPG elements and many other fun features. Against the backdrop of a fabulous fantasy world, you will find everything related to this theme: evil magicians, beautiful princesses, brave knights, and wise kings. Choose from 3 character archetypes and explore many different locations. The gameplay divides into two familiar parts: the battle mode and the adventure mode. So in the course of the game, you will both command armies and complete various quests, the reward for which will not keep you waiting. You can also purchase the Platinum Edition of the game, including additional content for The Legend, Armored Princess, and Crossworlds. Civilization V Firaxis Games for the PC terrain first developed the first part of this turn-based 4X strategy game. Once in this virtual world, you will be stunned by the epic battles, intuitive interface, friendly gaming community, and 18 real historical civilizations, one of which you will develop over different historical eras. During the game, you can declare wars, research new technologies, create powerful empires, and even come face to face with famous historical figures. Another feature is the new hexagonal move mechanics, allowing you to build truly unique strategies. Age of Wonders II: The Wizard’s Throne Developed by Triumph Studios, this fantasy game fills with mysterious continents and mystical creatures. A direct sequel to Age of Wonders is a combination of such interesting elements as a role-playing game, empire-building, and all this cooks under the sauce of turn-based strategy. Briefly about the plot: you were called to join forces with a group of immortal wizards in the Circle of Eternity and together stop another apocalypse. There is a single-player campaign for 20 scenarios, more than 130 unique units, over 30 heroes, and seven magic spheres – fire, air, death, and life. In addition, a whole dozen playable races are available to choose from, among them: Draconids, Halflings, Elves, Undead, Dwarves, etc. Disciples III: Resurrection This game, which got into our top alternatives to Heroes of Might And Magic, tells the revolt of the Undead Hordes. According to the authors themselves, the entire drama of the plot revolves around truly immortal things, such as unfading fame and selfless love. The game contains more than 70 hours of the main campaign, includes four leaders of the Horde of the Undead, two storyline characters, a couple of bosses, and more than 50 new units. The game perfectly conveys the gothic atmosphere, the game world looks quite lively, and many exciting quests will not let you get bored during the leveling process. Fantasy Wars Get ready to plunge into a fantasy world games like Heroes of Might And Magic, assembled using 3D graphics combined with game mechanics of classic strategies. Engage in epic battles as the leader of the goblins or orcs, the leader of the elves, or the captain of the human army. First of all, the game attracts three campaigns, united by a common plot. In passing, you will look for magic artifacts, form your army, learn magic spells, and improve units. You will get acquainted with nine types of armies throughout history, consisting of 70 types of units. They also did not forget to give a lift to the game mode on the network. Battle for Wesnoth A turn-based fantasy strategy game filled with many RPG elements. Gather your great army, personally selecting each specialist from the many available, and they will help you reclaim the throne of Wesnoth. Put on the boots of a young officer who must unite the orc tribes and destroy the undead army summoned by the evil necromancer. The game features over 200 types of units and over 200 scenarios in 15 campaigns. You can download the game to your phone from Google Play or install it on your PC from the Chrome Web Store. Palm Kingdoms 2 Deluxe Flavored with beautiful graphics, our latest contributor will satisfy all your needs for conquering castles, battling ferocious enemies, and gathering resources. games like Heroes of Might And Magic 2021 There are seven different factions in the game: Barbarians, Wizards, Sorcerers, Knights, Necromancers, Mages, and Varangians. There is also a hot-sit mode, which allows several friends to play together on one device. The game is available on iPhone, iPad, Mac, and PC. Conclusions If you are a big fan of the games like HOMM series, and the last part of Might & Magic Heroes with all the additions has already passed, and now you are trying to find something similar, then go ahead, you can try all the above games. Among several PC games, we also picked up a couple of mobile games for the trip. So which ones you can’t wait to try out first? A Google & Microsoft Certified Specialist, SEO , ASO, Article Writer , backlink Builder and blogger.
disciples vs heroes of might and magic